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Geschrieben von anorak am 28.05.2002 um 18:56:

  Tr3s Lunas Game Sounds hier !

so, da ich mich sicher bezüglich der gema fühle, extrahierte sounds aus einem computergame und nicht vom tonträger zum download bereitzustellen, habe ich mir die mühe gemacht, mittels eines toolz von Sebastian Ochs (SebOchs@gmx.de) und eines kleinen tricks (thx an the-bells) alle im game befindlichen sounds zusammenzupacken. ihr bekommt sie hier :

sounds (ca. 11 mb)

viel spaß damit !

axo, wer experimentieren möchte, das tool von Sebastian gibts hier :

http://hosted.barrysworld.net/jehon/apps/snd2wav.zip



Geschrieben von David am 28.05.2002 um 20:30:

 

*blödfrag*
Sind wirklich alle Sounds des Games in dem File?
Sind es nur Ausschnitte die nur einige Sekunden lang sind oder ganze Stücke (z.B. die Eulen-durch-den-Tunnel-Melodie)?
Wie kann man den exe-File mit dem programm bearbeiten?

gruß
David



Geschrieben von [HgC]Agony am 28.05.2002 um 21:56:

 

Echt super von dir, zumindest kann ich schon was vom Game hören aber zocken noch nicht suche immer noch ein der mir helfen kann es zu zocken weil ich keine Kreditkarte habe aber hoffe das mir einer hilft würde auch denjenigen reichlich belohnen…..



Geschrieben von anorak am 28.05.2002 um 22:06:

 

hm bei den eulen durch den tunnel war ich noch net. saug dir doch das file und höre selbst mal Augenzwinkern . die .exe brauchst du nur doppelklicken und sagen, wohin die files entpackt werden sollen (ich habs mit winrar zu einem selbstextrahierenden archiv gepackt).

mit diesem .snd -> .wav konverter kann man z.b. die .snd-files aus der demoversion konvertieren oder auch mit etwas fummelei eigene .snd files aus .wavs erstellen und evtl in tl einbauen. ich darf leider nicht verraten, wie man die files aus tl extrahiert.



Geschrieben von anorak am 29.05.2002 um 15:30:

 

laut oldfieldinterview hiawathaII nr.10 werden die sounds aus mehreren samples in echtzeit 5-kanälig gemixt. so erklärt sich, daß man seinen lieblingssound so nicht in den files wiederfindet.



Geschrieben von Kraulchen am 29.05.2002 um 17:15:

 

... was aber auch die Größe erklärt, da die meißten längeren Stücke aus geloopten Sampels bestehen, also ein Non-Amarok sind, wenn ich das mal so nennen darf



Geschrieben von Sebastian am 31.05.2002 um 00:57:

 

Hallo!

Ich bin der Autor des kleinen Programms, das Krischan oben erwähnt hat.

David hat recht, es sind NICHT alle MusicVR samples in diesem Archiv.
Die Vollversion von MusicVR enthält exakt 200 samples im Ogg Vorbis format in der treslunas.dat Datei. Das Spiel entpackt 129 von ihnen in das "data" Unterverzeichnis, aus welchen Gründen auch immer.
Mit meinem snd/wav Konverter kommt man also nicht an die 71 restlichen samples ran. Und gerade diese 71 samples sind es, die den Großteil der Musik von MusicVR ausmachen. Augenzwinkern



Geschrieben von YouKnowMO am 31.05.2002 um 12:15:

 

Und es ist absolut nicht möglich diese 71 restlichen Samples auch zu konvertieren?



Geschrieben von Impux am 14.09.2022 um 15:11:

  Kann man die Sounds noch konvertieren?

Ich bin gerade auf dasselbe Problem gestoßen (auch wenn mittlerweile einige Jahre vergangen sind). Die Soundfiles landen im Ordner "data" aber es gibt kein einziges Konvertierungsprogramm, dass sie umwandeln kann. Gibt es das Tool noch irgendwo? Die Seiten gibt es leider mitterweile allesamt nicht mehr.

Ich bräuchte diese Sounds für meinen Master, bei dem ich ein Remake von Tres Lunas entwickeln möchte und bin mittlerweile wirklich ratlos



Geschrieben von Tarantoga am 14.09.2022 um 20:18:

 

... in welchem Format liegen die Soundfiles denn vor?

Bei diesen alten Games hat man die Soundfiles mit Endungen wie *.mp3, *.ogg oder *.wav oft einfach mit alternativen Dateiendungen versehen.

Oft sind es auch einfache *zip-Dateien, die einfach anders benannt sind, um zumindest die dümmsten Hacker in die Irre zu führen.

Deshalb: Wenn du einzelne Sounddateien (mit welchen Dateiendungen auch immer) hast, lohnt es sich, die testhalber einfach mal umzubenennen.

Also von soundfile.xyz nach soundfile.zip oder soundfile.ogg oder soundfile.wav etc.

Mit etwas Glück findest du so die "Kodierung" heraus und kannst die Files einfach anhören und nutzen.

Viel Glück dabei. Vielleicht klappt es so ... auch, wenn es natürlich keine Garantie dafür gibt.



Geschrieben von XTW am 14.09.2022 um 20:36:

 

Aus diesem Spiel habe ich einen Ordner mit 199 Dateien, benannt 00000000.ogg bis 00000198.ogg, sowie einen weiteren Ordner mit 128 Dateien im mp3-Format, die dann u. a. so schöne Namen wie g2.mp3, eow.mp3, chung#03.mp3 oder humpback.mp3 haben.

Teilweise handelt es sich um Sounds von weniger als einer Sekunde Dauer. Eine Konvertierung ist zum Abspielen jeweils allerdings nicht notwendig.



Geschrieben von Tarantoga am 15.09.2022 um 07:44:

 

Auf Hibernaculum ... findet man etliche interessante Infos zum Tr3s Lunas Album und auch ein paar zu Tr3s Lunas II, das ja (irgendwie) von Fans aus den Soundschnipseln zusammengesetzt wurde.

Insbesondere der "Track by Track"-Teil enthält interessante Infos über die einzelnen Songs des Albums.

Allerdings erfährt man auch hier keine technischen Einzelheiten darüber, wie die Audio-Assets des Spiels gespeichert, geloopt und zu hörbaren Teilen zusammengefügt wurden.

Andererseits hat - zumindest mich - das auch noch nie wirklich interessiert. Ich war immer nur dankbar dafür, das irgendwer TLII daraus gebastelt hat smile



Geschrieben von Impux am 15.09.2022 um 09:20:

 

Erstmal vielen lieben Dank für die schnellen Antworten zu meiner Frage! Es freut mich sehr, dass ihr mir gerne helfen wollt. Leider konnte ich auch mit einer Änderung der Dateinamen (es sind wohl .snd) Files nicht viel erreichen. Alle Konverter die ich getestet habe sind auch auf Fehler gelaufen und leider kenne ich mich zu wenig mit Codecs aus, als dass ich den erraten könnte.

TLII habe ich auch komplett gefunden aber leider nie die Teile die dann zu den Liedern zusammengesetzt wurden. Ich habe lediglich hier einen Link gefunden, in dem wohl alle Sounds drinnen gewesen sein sollen aber der Link war natürlich längst nicht mehr abrufbar.

@XTW Das ist spannend. Es sind bei mir genau dieselben Dateinamen allerdings im snd Format und für keinen Player lesbar. Dürfte ich vielleicht fragen, ob du mir diese Dateien geben kannst? Ich hatte leider keine Chance die snd Varianten zu konvertieren bisher. Das würde mir wirklich sehr helfen, weil gerade diese kurzen Soundschnipsel aus dem Originalgame so viel zu dem Ambiente beitragen das das Spiel ausgemacht hat

Vielen Dank euch noch einmal!



Geschrieben von Oldfield am 15.09.2022 um 09:29:

  RE: Kann man die Sounds noch konvertieren?

Zitat:
Original von Impux
Ich bin gerade auf dasselbe Problem gestoßen (auch wenn mittlerweile einige Jahre vergangen sind). Die Soundfiles landen im Ordner "data" aber es gibt kein einziges Konvertierungsprogramm, dass sie umwandeln kann. Gibt es das Tool noch irgendwo? Die Seiten gibt es leider mitterweile allesamt nicht mehr.

Ich bräuchte diese Sounds für meinen Master, bei dem ich ein Remake von Tres Lunas entwickeln möchte und bin mittlerweile wirklich ratlos


Das klingt nach einem sehr interessanten Thema für eine Masterarbeit.
Ich kann mir vorstellen, da bin ich hier nicht der einzige, der mehr darüber wissen möchte...
Wenn es also für dich ok ist, mach doch gerne ein eigenes Thema mit ein paar Infos dazu auf und halte uns auf dem Laufenden smile



MfG Tim



Geschrieben von Impux am 15.09.2022 um 09:35:

  RE: Kann man die Sounds noch konvertieren?

Vielen Dank! Es freut mich sehr, dass du an dem Thema Interesse hast!

Ich kann dazu gerne ein eigenes Thema/einen Thread aufmachen. Allerdings muss ich ein wenig aufpassen mit Dingen die ich teile, denn offiziell wurde mir die Nutzung der Musik vom Label nicht erlaubt. Ich kann mich allerdings auf die Nutzung im wissenschaftlichen Kontext berufen, was bedeutet dass ich es aber nicht "verbreiten" darf.

Also falls Interesse besteht, kann ich gerne "meinen Anteil", also die Ideen zum Aufbau des Spiels, die 3D Models, die Umgebung usw teilen



Geschrieben von Oldfield am 15.09.2022 um 09:48:

 

Mach das gerne, du musst ja hier keine Ergebnisse offiziell posten. Vielleicht mal ein Screenshot, wenn das möglich ist...

Aber mich würde z.B. interessieren, wie du gerade zu diesem Thema kommst, was du genau vor hast, was so tendenziell zu erwartende Probleme dabei sind und halt vielleicht immer mal ein Update oder so.... Augenzwinkern



MfG Tim



Geschrieben von Impux am 15.09.2022 um 09:51:

 

Na klar, sehr gerne! Es wäre auch toll, hier Input zu bekommen weil ihr bestimmt auch das Spiel kennt und mehr dazu sagen könnt als meine Profs, die schon gesagt haben, dass sie Mike Oldfield nie sonderlich mochten.



Geschrieben von Oldfield am 15.09.2022 um 09:57:

 

Ich hatte leider nie die Geduld, das Spiel mal komplett durchzuspielen... aber das könnte ja jetzt mal ein Grund sein smile



MfG Tim



Geschrieben von manintherain am 16.09.2022 um 20:23:

 

Sowohl

MusicVR Episode 1: Tr3s Lunas (2002)

als auch

MusicVR Episode 2: Maestro (2004)

wurden von Colin Dooley programmiert, der in Valencia, Spanien residiert.

Wer bei LinkedIn ist, kann ja gern mal versuchen, ihn zu kontaktieren:

Colin Dooley

Das Ergebnis würde mich auch sehr interessieren.

großes Grinsen



Geschrieben von Montblancplatin am 25.09.2022 um 23:18:

 

Meine Anfrage an Colin:
"Hi Colin, is it possible to play MVR Tres Lunas and/or Maestro with a Mac Pro? Thanks and best regards."

Folgende Antwort von Colin:
"It depends on the Mac. You should be able to run it with Bootcamp on modern Macs or under Wine on older Macs."

So, kann mir das einer von Euch erklären. Hab nen kleinen MacPro mit M1 aus 2020. Hoffe, das funzt. Was muss ich da also tun, um das Spiel Tres Lunas zum Laufen zu bringen? Ich bin technisch ne "Pfeife"...
Was für ein Windows brauche ich dazu?
Ich möchte mir auch nicht den Mac "zerschießen". Kann ich da erheblich was falsch machen?


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